
Duke Nukem Forever dostępne na całym świecie 6 maj
Posted by w in Gry on 01 22nd, 2011„O mój Boże, to nie może być prawda!” – z taką reakcją spotkała się informacja Game Informer, że Duke Nukem Forever w końcu ma swoją datę wydania.
Ten wieloznaczny tytuł uderzy w PC, Xbox 360 i PS3, konsole na całym świecie w dniu 6 maja 2011 r.. Gra stała się prawie legendą. Dla niektórych jest to Święty Graal gier, mityczny i nadal niezdobyty. Dla innych stał się największą farsą w grach; źródłem parodii i kpin.
„Moment, na który czekali fani na całym świecie, prawie nadszedł,” mówi Christoph Hartmann, prezes 2K. „6 maja 2011 będzie datą powrotu Duke’a. Jego powrót będzie epicki i jedny, który bedzie tworzył historię gier video! ”
Weterani gier będą pamiętać, że gra ta jest rozbudowywana od 1997 r., przeszła liczne zmiany silnika, dewelopera, pozwy jej wydawcy .. Rozwój gry przyśpieszył jednak, gdy Gearbox Software przejął projekt w zeszłym roku. Pozostaje jednak poważne pytanie o prowadzenie projektu przez George’a Broussard podczas gdy pracował nad nim 3D Realms. Jak to mogło trwać tak długo? Dlaczego nie mógł zrobić tego co osiągnął Gearbox?
Czas pokaże, czy jest to rzeczywiscie tak epicka gra, jak oczekują gracze, lub czy to największa porażka w historii gier.
read comments (0)Pożegnanie IPv4
Posted by w in Internet on 01 19th, 2011Plotka, którą słyszałem od 20 lat w końcu staje się prawdą: adresy IPv4 w internecie są na wyczerpaniu.
Jak Asia-Pacific Network Information Center’s Geoff Huston zauważył w swoim poście (http://www.potaroo.net/ispcol/2011-01/addresses-2010.html), przestrzeń adresowa protokołu IPv4 zostanie ostatecznie ograniczona w 2011 r., pozostanie do wykorzystania tylko 33.000.000 nieprzydzielonych adresów przy rocznym zapotrzebowaniu średnio setek milionów adresów.
Jaki wpływ będzie to miało na obecną rzeczywistość? Dostawców usług internetowych chcących rozszerzyć swoje usługi czeka wybór miedzy: 10.xxx własnego miejsca, króre może spowodować kolizje z innymi 10.x sieciami, wymaga szeroko zakrojonych translacji adresów sieciowych i komplikuje usługi oparte na protokole SIP, który opiera się na publicznie dostępnych adresach IP; lub szybkie przejście na IPv6. To ostatnie rozwiązanie nie jest ani tanie, ani proste. Rosną obawy, że przyjęcie IPv6 zaostrzy problemy skalowalności w ciągu routery internetowe przez szybki wzrost wielkości tabel routingu, które są już teraz nadwyrężają możliwości routerów IP.
Inną opcją jest umożliwienie sprzedaży tym, którzy mają dodatkowe miejsca, osobom, którzy jej potrzebują. Ewentualnie rządy mogłyby wymagać od tych „z nadmiarem”, aby zwróciły go do rejestrów adresowania. Obia rozwiązania stwarzają problemy. Co jeśli duży dostawca lub inny podmiot (Google ?) wykupi wszystko? Jakie herkulesowych wysiłku (i regulacji) jest konieczne do odzyskania nadmiar powierzchni od szczęście dostać o wiele więcej niż one potrzebne w pierwszych dniach w Internecie?
Na szczęście, większość głównych dostawców usług internetowych już rozpoczęła wdrażanie IPv6, choć IPv6 stanowi nadal stosunkowo niewielki procent ogólnego ruchu.
Z punktu widzenia przedsiębiorstw zaczynamy widzieć wzrost zainteresowania IPv6, ale nadal nie możemy wskazać żadnego z naszych klientów, którzy używają go w środowisku produkcyjnym.
Poza tym wciąż brakuje na rynku wsparcia dla wszystkich aplikacji IPv4, platformy zarządzania i infrastruktury. Z czasem wzrost usług v6 powinnien doprowadzić do większego użytkowania v6, ale zgaduję, że v4 będzie nadal długo obecny.
Podsumowując: Poznaj IPv6. Porozmawiaj z dostawcami usług (kablowych i bezprzewodowych) o ich planach IPv6. Oceń własne usługi i upewnij się, że są one dostępne z v4 i v6 oraz stwóż pomoc dla wszystkich przyszłych aplikacji v6.
Mniej niż 0.5% użytkowników Google Android na Gingerbread, a 51,8% na Froyo
Posted by admin in Android on 01 19th, 2011Tylko 0,4% użytkowników Android’a używa najnowszą wersję mobilnego systemu operacyjnego Google, znanego jako Gingerbread (piernik).
To dość niska liczba, biorąc pod uwagę miliony smartfonów i tabletów działających pod systemem Android, które zostały sprzedane. Liczby te mają sens, gdy przyjrzymy się bliżej temu problemowi na witrynie internetowej Google Android Developers. Sytem Gingerbread, znany również jako Android 2.3 -jest dostępny tylko dla inteligentnych telefonów Nexus S od firmy Samsung i sprzedawany jest zaledwie w sklepach Best Buy.
Froyo, zbudowany przed Gingerbread, obsługuje 51,8% telefonów obecnie wykorzystujących system Android, twierdzi Google.
A Eclair, wersja poprzedzająca Froyo, pracuje na 35,2% urządzeniach Android. Użytkownicy Androida w wersji 1.5 i 1.6 OS stanowią 12,6% działających telefonów, twierdzi Google.
Aktualizacjie dla użytkowników systemu Android są wstrzymywane, w części przez fakt, że to operatorzy komórkowi, a nie Google, kontrolują kiedy określony telefon może dostać nową wersję Android. Wiele starszych telefonów jeszcze nie otrzymało aktualizacji oprogramowania i prawdopodobnie to nie nastąpi.
Z drugiej strony, Apple iOS zmusza iPhone do aktualizacji, a nie AT & T.
CEO David Lieb APP Bump Technologies producent powiedział w zeszłym tygodniu, że 89,7% klientów iPAD i iPhone korzystają z IOS 4, co stanowi znacznie większy procent niż w przypadku Androida.
Windows 98 ma większy ruchu niż Windows Phone7?
Posted by w in Internet on 01 18th, 2011Chityna, internetowa firma reklamowa, przedstawila kilka interesujących wykresów, które pokazują że Windows Phone 7 nie radzi sobie tak dobrze. Po przeanalizowaniu danych z ponad 100 tysięcy stron internetowych i ok. 3 mld miesięcznych wyświetleń reklam w sieci reklamy, Chityna uznała, że wizyt użytkowników systemu Windows 98 jest nadal prawie dwukrotnie więcej niż wizyt użytkowników Windows Phone 7.
Windows 98 zajmował około 0,019 procent całego ruchu w sieci wg Chityna na początku stycznia. Natomiast Windows Phone 7 zanotowało trochę mniej niż 0.010 procent udziału w rynku.
WP7 jest wciąż bardzo nowy, i rośnie, ale nie za szybko. W grudniu WP7 wysyłał około 0,40 procent ruchu, gdzie iPhone i Android (razem) całą recztę. Obecnie liczba ta nieznacznie wzrosła, do średnio o,44 procent.
Milion e-maili pozniej czyli Backupify udowadnia, że na Gmailu może zabraknąć miejsca
Posted by w in Internet on 01 17th, 2011Google twierdzi, że jego bezpłatna usługa, Gmail, ma „mnóstwo miejsca” i jest to prawie niemożliwe, aby zabrakło miejsca z uwagi na to, że wyszukarkowy olbrzym zwiększa ilość dostępnej przestrzeni prawie codziennie. Pewna firma zdecydowała się przetestować tą usługę i odkryć co sie pojawia, gdy osiągnie się limit pojemności na koncie Gmail.
Backupify, firma, która prowadzi usługę tworzenia kopii zapasowych wszystkich danych w trybie online,a także profili na wielu stronach, takich jak Google Apps, Facebook i Twitter, poleciło swoim pracownikom zapełnienie swojego konta Gmail.
„Tutaj w Backupify, musimy zrobić kilka szalonych rzeczy, żeby zbadać limit naszego oprogramowania.” – Backupify napisał na swoim blogu o tym wyzwaniu. „Jako rezultat tego testu okazało się, że tak, może zabraknąć miejsca na Gmail.”
Pracownik otrzymał prawie milion e-maili o łącznej wielkości 7532 MB, co spowodowało zapełnienie jego sprzynki odbiorczej w 99% zanim pokazał się komunikat ostrzegający o braku miejsca na poczcie.
Więc co się dzieje, kiedy osiągniesz limit konta Gmail? Po zalogowaniu będziesz otrzymywać komunikat ostrzegawczy, który mówi: „Przekroczyłeś limit pojemności konta Gmail. Nie będziesz w stanie wysyłać i odbierać e-maili do czasu usunięcia niektórych pozycji.” Nastepnie Google podaje ci linki do strony ich pomocy, zawierającą szereg wskazówek, jak zmniejszyć ilość przechowywanych e-maili.
Najważniejsze? Jak zostao odkryte w 2009 roku, mit po prostu nie jest prawdą. Mimo, że miejsca na koncie dla większości użytkowników jest wystarczająco, oficjalnie może zabraknąć miejsca na koncie Gmail, oczywiście do momentu gdy Google zwiększy pojemność konta lub gdy wykupisz dodatkowe miejsce.
Trójwymiarowe (przestrzenne, 3D) drukowanie
Posted by yenn12 in Sprzęt on 01 15th, 2011Drukowanie w 3D jest jednym z rodzajów technologii produkcji (proces łączenia materiałów zwykle warstwa po warstwie na podstawie utworzonego modelu 3D), gdzie trójwymiarowy obiekt jest tworzony poprzez drukowanie kolejnych warstw materiału. Drukarka 3D działa poprzez pobranie pliku 3D z komputera i tworzeniu szeregu warstw przekroju. Każdy kawałek jest drukowany jeden na drugim aż do utworzenia obiektu 3D.
Drukowanie w 3D jest kontynuacją idei szybkiego prototypowania (RP), w którym projektanci są w stanie tworzyć własne prototypy przy użyciu maszyn podobnych do drukarek atramentowych w ciągu godzin, a nie tygodni.
Typowa drukarka 3D jest bardzo podobna do drukarek atramentowych sterowanych z komputera. Praca jest w pełni automatyczna, drukarka tworzy model w ciągu godziny, przekształcając rysunek 3D CAD na warstwy dwuwymiarowe, jedna warstwa na drugiej tworząca razem obiekt trójwymiarowy. Zamiast atramentu drukarka używa stopionego plastiku lub proszek wraz ze stopionym klejem lub promieniowaniem ultrafioletowym.
Główne różnice w metodach drukowania trójwymiarowego występują w sposobie kładzenia warstwy przy produkcji danej części. Niektóre metody wykorzystują stopiony lub zmiękczały materiał w celu uzyskania warstw, inne używają materiałów ciekłych.
Każda metoda ma swoje wady i zalety, zatem niektóre firmy oferują wybór pomiędzy proszkiem i polimerem jako materiał, z którego obiekt powstaje. Ogólnie rzecz biorąc, główne założenia to szybkość, koszt wydruku prototypu, kosztów drukarki 3D, doboru materiałów, możliwości koloru, itp.
Jedna z metod druku 3D składa się z systemu druku atramentowego. Drukarka tworzy jedna warstwe na raz poprzez rozłożenie warstwy proszku (gipsu lub żywicy). Proces jest powtarzany do momentu aż każda warstwa jest wydrukowana. Technologia ta jest jedyną, która pozwala na druk w pełnym kolorze prototypów. Metoda ta uznawana jest za najszybszą.
W DLP lub Digital Light Processing, ciekły polimer jest wystawiony na działanie światła z projektora DLP . Następuje trwardnienie polimeru. Budująca płyta przemieszcza się w dół w małych krokach i ciekły polimer jest znowu wystawiony na światło. Proces jest powtarzany do momentu gdy model jest zbudowany. Ultra ZBUILDER jest przykładem szybkiego prototypowania systemem DLP.
Fused deposition modeling (FDM), to technologia opracowana przez Stratasys. Korzysta z dyszy do złożenia stopionego polimeru na strukturę nośną, warstwa po warstwie.
Firefox 4 przeznaczone do ostatecznej wersji w przyszłym miesiącu
Posted by admin in Internet, Oprogramowanie on 01 15th, 2011Damon Sicore, Mozilla’s Director of Platform Engineering , powiedział deweloperom poprzez listę mailingową (co można przeczytać tutaj), że ostateczna wersja Firefox 4 powinna zostać „gotowa do wysyłki” do końca lutego, ale nie przed inną wersją beta release candidate w pierwszej kolejności.
Sicore wspomniał że w tej chwili mają około „160 twardych blokerów „, w przeszłości zwykle „zajmowało [im] to sześć tygodni na osiągnięcie RC gdy [oni] mieli 100 blokerów ” To stawia typowe pierwsze RC pod koniec lutego. Ale Sicore upierał się, twierdząc, że „musi naciskać na teraz „. W rzeczywistości jego plan jest, aby zakończyć RC na początku lutego i do dostarczenia ostatecznej wersji pod koniec miesiąca.
Wszystko to, jazda na kontynuacji innej wersji beta. Firefox 4 Beta 9 zostało wydane, ale dzisiaj nie jest obecnie dostępne za pośrednictwem kanałów frontend. Dzięki złodziejowi torrent na forum, możesz znaleźć nowe wersją beta przechodząc przez drogę FTP Mozilli. Nowa wersją beta podobno poprawia wiele z 787 różnych błędów, ale jest jeszcze więcej do naprawienia.
Sicore twierdził, że przed kandydatem do wydania, będą (oczywiście) wyda kolejną beta, która, miejmy nadzieję, przyniesie liczbe błędów do zera.



